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Mi date qualche consiglio in modo che possa ottimizzare questo codice. Solo pseudo codice per favore, grazie

'''
Abbiamo quattro giocatori che si sfidano a Scarabeo+. In ogni mano
di Scarabeo+, i giocatori, a turno, devono inserire una parola nel
tabellone ed ottengono un punteggio, calcolato in base al valore
delle lettere che compongono la parola inserita.

Ogni giocatore crea la propria parola scegliendola a partire da una
mano di 8 lettere, che vengono rimpiazzate una volta che la parola
è stata giocata, finché non sono esaurite. Il numero totale di
lettere è 130. Il gioco finisce quando un giocatore riesce a
finire tutte le lettere nella sua mano e non ci sono più lettere a
disposizione per rimpiazzare quelle che ha appena giocato (ovvero,
le 130 lettere sono esaurite, perché giocate oppure perché in mano
agli altri giocatori).

Alla fine delle giocate, vince il giocatore che ha accumulato più
punti, considerando che per ogni lettera che rimane non giocata
(ovvero rimane in mano ad un giocatore quando il gioco finisce)
vengono sottratti 3 punti.
I punteggi sono così calcolati:
1 punto: E, A, I, O, N, R, T, L, S, U
2 punti: D, G
3 punti: B, C, M, P
4 punti: F, H, V, W, Y
5 punti: K
8 punti: J, X
10 punti: Q, Z

Progettare una funzione ex1(g1, g2, g3, g4, dim_hand, num_letters) che calcola i
punteggi di una partita di Scarabeo+ svolta fra i 4 giocatori, con
la variante che il numero di lettere iniziali è num_letters, piuttosto che
130 e il numero di lettere a disposizione di ogni giocatore è dim_hand.
g1, g2, g3 e g4 sono liste di stringhe che rappresentano le
giocate dei giocatori g1, g2, g3 e g4, rispettivamente,
in ciascun turno.

ES: dim_hand=5, num_letters=40
g1 = ['seta','peeks','deter']
g2 = ['reo','pumas']
g3 = ['xx','xx']
g4 = ['frs','bern']

Notare che all’inizio della partita 5 lettere vengono date ad ognuno dei
giocatori, dunque il contatore num_letters decresce conseguentemente.

dim_hand - num_letters - parola - punti
5 5 5 5 20 seta 4 0 0 0
5 5 5 5 16 reo 4 3 0 0
5 5 5 5 13 xx 4 3 16 0
5 5 5 5 11 frs 4 3 16 6
5 5 5 5 8 peeks 15 3 16 6
5 5 5 5 3 pumas 15 12 16 6
5 3 5 5 0 xx 15 12 32 6
5 3 3 5 0 bern 15 12 32 12
5 3 3 1 0 deter 21 12 32 12
0 3 3 1 0 GAME OVER
---------------------------------------------
Finale 21 3 23 9

'''
def calcola_valore(parola):
valore = 0
dizionario_punteggi = {
"a":1,"e":1,"i":1,"o":1,"n":1,"r":1,"t":1,"l":1,"s":1,"u":1,
"d":2,"g":2,
"b":3,"c":3,"m":3,"p":3,
"f":4,"h":4,"v":4,"w":4,"y":4,
"k":5,
"j":8,"x":8,
"q":10,"z":10,
}
for lettera in parola:
valore += dizionario_punteggilettera
return valore

def ex1(g1, g2, g3, g4, dim_hand, num_letters):
lung_g1 = 0
lung_g2 = 0
lung_g3 = 0
lung_g4 = 0
lettere_mano_G1 = dim_hand
lettere_mano_G2 = dim_hand
lettere_mano_G3 = dim_hand
lettere_mano_G4 = dim_hand
lista_punteggi = [0,0,0,0]
num_letters -= dim_hand * 4
while lettere_mano_G1 > 0 and lettere_mano_G2 > 0 and lettere_mano_G3 > 0 and lettere_mano_G4 > 0 or num_letters > 0:
if lung_g1 <= len(g1) - 1:
parola_G1 = g1lung g1
punteggio_G1 = calcola_valore(parola_G1)
lista_punteggi0 += punteggio_G1
lung_g1 += 1
#Calcolo i valori di G1 con il ciclo
lettere_mano_G1 -= len(parola_G1)
#Scarico la mano di G1
if num_letters > 0:
if lettere_mano_G1 + num_letters > dim_hand:
lettere_mano_G1 += len(parola_G1)
elif lettere_mano_G1 + num_letters <= dim_hand:
lettere_mano_G1 += num_letters
#carico la mano di G1
num_letters -= len(parola_G1)
#Scarico il mazzo
#turno 1
if lung_g2 <= len(g2) - 1:
parola_G2 = g2lung g2
punteggio_G2 = calcola_valore(parola_G2)
lista_punteggi1 += punteggio_G2
lung_g2 += 1
#Calcolo i valori di G2 con il ciclo
lettere_mano_G2 -= len(parola_G2)
#Scarico la mano di G2
if num_letters > 0:
if lettere_mano_G2 + num_letters > dim_hand:
lettere_mano_G2 += len(parola_G2)
elif lettere_mano_G2 + num_letters <= dim_hand:
lettere_mano_G2 += num_letters
#carico la mano di G2
num_letters -= len(parola_G2)
#Scarico il mazzo
#turno 2
if lung_g3 <= len(g3) - 1:
parola_G3 = g3lung g3
punteggio_G3 = calcola_valore(parola_G3)
lista_punteggi2 += punteggio_G3
lung_g3 += 1
#Calcolo i valori di G3 con il ciclo
lettere_mano_G3 -= len(parola_G3)
#Scarico la mano di G3
if num_letters > 0:
if lettere_mano_G3 + num_letters > dim_hand:
lettere_mano_G3 += len(parola_G3)
elif lettere_mano_G3 + num_letters <= dim_hand:
lettere_mano_G3 += num_letters
#carico la mano di G3
num_letters -= len(parola_G3)
#Scarico il mazzo
#turno 3
if lung_g4 <= len(g4) - 1:
parola_G4 = g4lung g4
punteggio_G4 = calcola_valore(parola_G4)
lista_punteggi3 += punteggio_G4
lung_g4 += 1
#Calcolo i valori di G4 con il ciclo
lettere_mano_G4 -= len(parola_G4)
#Scarico la mano di G2
if num_letters > 0:
if lettere_mano_G4 + num_letters > dim_hand:
lettere_mano_G4 += len(parola_G4)
elif lettere_mano_G4 + num_letters <= dim_hand:
lettere_mano_G4 += num_letters
#carico la mano di G4
num_letters -= len(parola_G4)
#Scarico il mazzo
#turno 4
lista_punteggi0 -= lettere_mano_G1 * 3
lista_punteggi1 -= lettere_mano_G2 * 3
lista_punteggi2 -= lettere_mano_G3 * 3
lista_punteggi3 -= lettere_mano_G4 * 3
return lista_punteggi
pass


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